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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos | |
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Classes | %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos | |
Resources | %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos | |
lib | %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos | |
proj.android-studio | %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos | |
proj.ios_mac | %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos | |
proj.linux | %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos | |
.cocos-project.json | %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos | |
.gitignore | %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos | |
.gitmodules | %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos | |
CMakeLists.txt | %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos | |
README.md | %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos | |
RedCore.apk | %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos | |
build | %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
Não roda no emuladador!
Antes de montar o arquivo você deve configurar o arquivo proj.android-studio/local.properties
.
Para montar o APK do jogo:
./build
ë o power up laranja o responsável por esse efeito. Qunado o usuário possui uma superbola, a bola fica laranja e tem capacidade de destruir os blocos indestritíveis (somente um toque).
Esse script vai fazer o download do cocos2d-x (por volta de 350mb).
Quando uma raquete muda de tamanho, ela volta ao seu tamho original depois de certo tempo.