No Description

capellaresumo 9030b279c1 1497222858 2 years ago
Classes b1f87d8af2 1497221273 2 years ago
Resources e3d2a96f25 Adicionando super bola e icones 2 years ago
lib a1b5942ff0 Adicionando projeto base 2 years ago
proj.android-studio cb95c83501 1497220559 2 years ago
proj.ios_mac baf38c3482 1497222803 2 years ago
proj.linux a1b5942ff0 Adicionando projeto base 2 years ago
.cocos-project.json a1b5942ff0 Adicionando projeto base 2 years ago
.gitignore a3991c8ff4 1497220040 2 years ago
.gitmodules dbaef7bb99 Adicionando como montar 2 years ago
CMakeLists.txt ce7f16be29 Adicionado power up bolas triplas 2 years ago
README.md 7a5c485c41 Update 'README.md' 2 years ago
RedCore-API17.apk baf38c3482 1497222803 2 years ago
build baf38c3482 1497222803 2 years ago
manual.md 7060ab9ab9 Transformado manual de .txt para .md 2 years ago

README.md

RedCore

Gabriel Capella, 8962078

João Herique Luciano, 8535957

EP2 MAC0463

O jogo desenvolvido nesse projeto foi um estilo brick-break onde o objetivo é avançar de fases atingindo o núcleo vermelho dentro das camadas de blocos. Os blocos em questão podem ser destrúidos ao serem atingidos pela(s) bola(s) em jogo.

Satisfazendo alguns requisitos do trabalho, foram implementadas as seguin- tes funcionalidades:

  • Power ups-downs: aumento/diminuição da pá; bolas múltiplas (até 3); salvar o nível do jogo; super-bola, capaz de destruir qualquer tipo de bloco.
  • Fases aleatórias: as fases são geradas aleatoriamente, no sentido de variação do tamanho, cor e velocidade de rotação dos blocos.
  • Blocos móveis: os blocos se movem ao redor do núcleo.
  • Mais de um tipo de bloco: existem dois tipos de blocos (normais e indestrutiveis).

Alguns detalhes que devem ser mencionados sobre a implementação:

  • Os power ups colidem com a bola, podendo ser jogados para fora do mapa (isso foi proposital para aumentar a dificuldade)
  • O nível salvo pelo jogo reduz em 1 para cada 12 horas sem jogar (queremos que o jogador jogue sempre que possível)
  • O jogo não tem pausa (propositalmente, também), pois o objetivo é conquistar o máximo de níveis possíveis numa jogatina

Power-ups:

  • Aumento/diminuição da pá (power-up azul): tem 50% de chance de aumentar ou de diminuir a pá (diminuir pela metade e aumentar para o dobro do tamanho). A pá volta ao seu tamanho normal depois de um tempo.
  • Bolas múltiplas (power-up rosa): aumenta o número de bolas no jogo para 3.
  • Salvamento do nível (power-up verde): salva o nível atual do jogo
  • Super-bola (power-up): a bola pode destruir tanto os blocos normais quanto o bloco indestrutível. Ela volta ao normal depois de destruir um bloco indestrutível.

Desenvolvimento

Para o desenvolvimento do jogo, foi utilizada o framework cocos2d-x, em C++, e o DoxyDoc (para Sublime Text) para a documentação do código. O jogo foi desenvolvido para Android, e testado em um celular Motorola G4 com Android 7.0. O cocos2d foi utilizado devido à sua simplicidade de programação e entendimento da ferramenta.

Fases Aleatórias

Para deixar o jogo mais legal criamos fases aletórias. São infinitas fases.

Comforme o nível são geradas são geradas fases na seguinte sequência: 1 fase de uma camada, 2 de duas camada, 3 de 3 camadas, até 8 fases de 8. Quando a oitava fase de 8 camadas é completa, o tamanho da camada é dividido por 1.5 e o ciclo se repete, mas agora com no máximo 12 camadas.

Fases com o a mesma quantidade de camadas são destintas pois a probabilidade de blocos indestrutíveis aumenta conforme o jogador chega mais perto da última.

Observações

NÃO RODA NO EMULADOR! Isso ocorre pelo fato da maioria do jogo ser feito em c++.

Build .apk

Antes de montar o arquivo você deve configurar o arquivo proj.android-studio/local.properties (colocar o local da SDK). Para montar o APK do jogo (irá fazer o dowload de aproximadamente 350mb):

./build

Link para o repositório

https://git.capella.pro/capella/RedCore/