capellaresumo 9030b279c1 1497222858 | vor 7 Jahren | |
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Classes | vor 7 Jahren | |
Resources | vor 7 Jahren | |
lib | vor 7 Jahren | |
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.cocos-project.json | vor 7 Jahren | |
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.gitmodules | vor 7 Jahren | |
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README.md | vor 7 Jahren | |
RedCore-API17.apk | vor 7 Jahren | |
build | vor 7 Jahren | |
manual.md | vor 7 Jahren |
Gabriel Capella, 8962078
João Herique Luciano, 8535957
EP2 MAC0463
O jogo desenvolvido nesse projeto foi um estilo brick-break onde o objetivo é avançar de fases atingindo o núcleo vermelho dentro das camadas de blocos. Os blocos em questão podem ser destrúidos ao serem atingidos pela(s) bola(s) em jogo.
Satisfazendo alguns requisitos do trabalho, foram implementadas as seguin- tes funcionalidades:
Alguns detalhes que devem ser mencionados sobre a implementação:
Para o desenvolvimento do jogo, foi utilizada o framework cocos2d-x, em C++, e o DoxyDoc (para Sublime Text) para a documentação do código. O jogo foi desenvolvido para Android, e testado em um celular Motorola G4 com Android 7.0. O cocos2d foi utilizado devido à sua simplicidade de programação e entendimento da ferramenta.
Para deixar o jogo mais legal criamos fases aletórias. São infinitas fases.
Comforme o nível são geradas são geradas fases na seguinte sequência: 1 fase de uma camada, 2 de duas camada, 3 de 3 camadas, até 8 fases de 8. Quando a oitava fase de 8 camadas é completa, o tamanho da camada é dividido por 1.5 e o ciclo se repete, mas agora com no máximo 12 camadas.
Fases com o a mesma quantidade de camadas são destintas pois a probabilidade de blocos indestrutíveis aumenta conforme o jogador chega mais perto da última.
NÃO RODA NO EMULADOR! Isso ocorre pelo fato da maioria do jogo ser feito em c++.
Antes de montar o arquivo você deve configurar o arquivo proj.android-studio/local.properties
(colocar o local da SDK).
Para montar o APK do jogo (irá fazer o dowload de aproximadamente 350mb):
./build