João Henrique Luciano 9ebbd319f6 Excluir 'manual.txt' | 7 years ago | |
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Classes | 7 years ago | |
Resources | 7 years ago | |
lib | 7 years ago | |
proj.android-studio | 7 years ago | |
proj.ios_mac | 7 years ago | |
proj.linux | 7 years ago | |
.cocos-project.json | 7 years ago | |
.gitignore | 7 years ago | |
.gitmodules | 7 years ago | |
CMakeLists.txt | 7 years ago | |
README.md | 7 years ago | |
RedCore.apk | 7 years ago | |
build | 7 years ago | |
manual.md | 7 years ago |
Gabriel Capella, 8962078
João Herique Luciano, 8535957
EP2 MAC0463
O jogo desenvolvido nesse projeto foi um estilo brick-break onde o objetivo é avançar de fases atingindo o núcleo vermelho dentro das camadas de blocos. Os blocos em questão podem ser destrúidos ao serem atingidos pela(s) bola(s) em jogo.
Satisfazendo alguns requisitos do trabalho, foram implementadas as seguin- tes funcionalidades:
Alguns detalhes que devem ser mencionados sobre a implementação:
Para o desenvolvimento do jogo, foi utilizada o framework cocos2d-x, em C++, e o DoxyDoc (para Sublime Text) para a documentação do código. O jogo foi desenvolvido para Android, e testado em um celular Motorola G4 com Android 7.0. O cocos2d foi utilizado devido à sua simplicidade de programação e entendimento da ferramenta.
NÃO RODA NO EMULADOR!
Antes de montar o arquivo você deve configurar o arquivo proj.android-studio/local.properties
(colocar o local da SDK).
Para montar o APK do jogo (irá fazer o dowload de aproximadamente 350mb):
./build