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RedCore

Gabriel Capella, 8962078 João Herique Luciano, 8535957 EP2 MAC0463

O jogo desenvolvido nesse projeto foi um estilo brick-break onde o objetivo é avançar de fases atingindo o núcleo vermelho dentro das camadas de blocos. Os blocos em questão podem ser destrúidos ao serem atingidos pela(s) bola(s) em jogo.

Satisfazendo alguns requisitos do trabalho, foram implementadas as seguin- tes funcionalidades:

  • Power ups-downs: aumento/diminuição da pá; bolas múltiplas (até 3); salvar o nível do jogo; super-bola, capaz de destruir qualquer tipo de bloco.

  • Fases aleatórias: as fases são geradas aleatoriamente, no sentido de variação do tamanho, cor e velocidade de rotação dos blocos.

  • Blocos móveis: os blocos se movem ao redor do núcleo.

  • Mais de um tipo de bloco: existem dois tipos de blocos (normais e indestrutiveis).

Alguns detalhes que devem ser mencionados sobre a implementação:

  • Os power ups colidem com a bola, podendo ser jogados para fora do mapa (isso foi proposital para aumentar a dificuldade)
  • O nível salvo pelo jogo reduz em 1 para cada 12 horas sem jogar (queremos que o jogador jogue sempre que possível)
  • O jogo não tem pausa (propositalmente, também), pois o objetivo é conquistar o máximo de níveis possíveis numa jogatina

Sobre os power-ups:

  • Aumento/diminuição da pá (power-up azul): tem 50% de chance de aumentar ou de diminuir a pá (diminuir pela metade e aumentar para o dobro do tamanho). A pá volta ao seu tamanho normal depois de um tempo.
  • Bolas múltiplas (power-up rosa): aumenta o número de bolas no jogo para 3.
  • Salvamento do nível (power-up verde): salva o nível atual do jogo
  • Super-bola (power-up): a bola pode destruir tanto os blocos normais quanto o bloco indestrutível. Ela volta ao normal depois de destruir um bloco indestrutível.

Para o desenvolvimento do jogo, foi utilizada o framework cocos2d-x, em C++, e o DoxyDoc (para Sublime Text) para a documentação do código. O jogo foi desenvolvido para Android, e testado em um celular Motorola G4 com Android 7.0. O cocos2d foi utilizado devido à sua simplicidade de programação e entendimento da ferramenta.

Algumas observações:

  • NÃO RODA NO EMULADOR!
  • Antes de montar o arquivo você deve configurar o arquivo proj.android-studio/local.properties.
  • Para montar o APK do jogo (irá fazer o dowload de aproximadamente 350mb):

    ./build