capella 1246409f40 Update 'README.md' | 7 years ago | |
---|---|---|
Classes | 7 years ago | |
Resources | 7 years ago | |
lib | 7 years ago | |
proj.android-studio | 7 years ago | |
proj.ios_mac | 7 years ago | |
proj.linux | 7 years ago | |
.cocos-project.json | 7 years ago | |
.gitignore | 7 years ago | |
.gitmodules | 7 years ago | |
CMakeLists.txt | 7 years ago | |
README.md | 7 years ago | |
RedCore.apk | 7 years ago | |
build | 7 years ago | |
manual.txt | 7 years ago |
Gabriel Capella, 8962078 João Herique Luciano, 8535957 EP2 MAC0463
O jogo desenvolvido nesse projeto foi um estilo brick-break onde o objetivo é avançar de fases atingindo o núcleo vermelho dentro das camadas de blocos. Os blocos em questão podem ser destrúidos ao serem atingidos pela(s) bola(s) em jogo.
Satisfazendo alguns requisitos do trabalho, foram implementadas as seguin- tes funcionalidades:
Power ups-downs: aumento/diminuição da pá; bolas múltiplas (até 3); salvar o nível do jogo; super-bola, capaz de destruir qualquer tipo de bloco.
Fases aleatórias: as fases são geradas aleatoriamente, no sentido de variação do tamanho, cor e velocidade de rotação dos blocos.
Blocos móveis: os blocos se movem ao redor do núcleo.
Mais de um tipo de bloco: existem dois tipos de blocos (normais e indestrutiveis).
Alguns detalhes que devem ser mencionados sobre a implementação:
Sobre os power-ups:
Para o desenvolvimento do jogo, foi utilizada o framework cocos2d-x, em C++, e o DoxyDoc (para Sublime Text) para a documentação do código. O jogo foi desenvolvido para Android, e testado em um celular Motorola G4 com Android 7.0. O cocos2d foi utilizado devido à sua simplicidade de programação e entendimento da ferramenta.
Algumas observações:
proj.android-studio/local.properties
.Para montar o APK do jogo (irá fazer o dowload de aproximadamente 350mb):
./build