RedCore
Gabriel Capella, 8962078
João Herique Luciano, 8535957
EP2 MAC0463
O jogo desenvolvido nesse projeto foi um estilo brick-break onde o objetivo é
avançar de fases atingindo o núcleo vermelho dentro das camadas de blocos.
Os blocos em questão podem ser destrúidos ao serem atingidos pela(s) bola(s)
em jogo.
Satisfazendo alguns requisitos do trabalho, foram implementadas as seguin-
tes funcionalidades:
- Power ups-downs: aumento/diminuição da pá; bolas múltiplas (até 3);
salvar o nível do jogo; super-bola, capaz de destruir
qualquer tipo de bloco.
- Fases aleatórias: as fases são geradas aleatoriamente, no sentido de
variação do tamanho, cor e velocidade de rotação dos blocos.
- Blocos móveis: os blocos se movem ao redor do núcleo.
- Mais de um tipo de bloco: existem dois tipos de blocos (normais e
indestrutiveis).
Alguns detalhes que devem ser mencionados sobre a implementação:
- Os power ups colidem com a bola, podendo ser jogados para fora do mapa
(isso foi proposital para aumentar a dificuldade)
- O nível salvo pelo jogo reduz em 1 para cada 12 horas sem jogar
(queremos que o jogador jogue sempre que possível)
- O jogo não tem pausa (propositalmente, também), pois o objetivo
é conquistar o máximo de níveis possíveis numa jogatina
Power-ups:
- Aumento/diminuição da pá (power-up azul): tem 50% de chance de aumentar
ou de diminuir a pá (diminuir pela metade e aumentar para o dobro do tamanho).
A pá volta ao seu tamanho normal depois de um tempo.
- Bolas múltiplas (power-up rosa): aumenta o número de bolas no jogo para 3.
- Salvamento do nível (power-up verde): salva o nível atual do jogo
- Super-bola (power-up): a bola pode destruir tanto os blocos normais
quanto o bloco indestrutível. Ela volta ao normal depois de destruir
um bloco indestrutível.
Desenvolvimento
Para o desenvolvimento do jogo, foi utilizada o framework cocos2d-x,
em C++, e o DoxyDoc (para Sublime Text) para a documentação do código.
O jogo foi desenvolvido para Android, e testado em um celular Motorola
G4 com Android 7.0. O cocos2d foi utilizado devido à sua simplicidade
de programação e entendimento da ferramenta.
Observações
NÃO RODA NO EMULADOR!
Build .apk
Antes de montar o arquivo você deve configurar o arquivo proj.android-studio/local.properties
(colocar o local da SDK).
Para montar o APK do jogo (irá fazer o dowload de aproximadamente 350mb):
./build