123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512 |
- NS_CC_MATH_BEGIN
- class Mat4;
- class Quaternion;
- /**
- * Defines a 3-element floating point vector.
- *
- * When using a vector to represent a surface normal,
- * the vector should typically be normalized.
- * Other uses of directional vectors may wish to leave
- * the magnitude of the vector intact. When used as a point,
- * the elements of the vector represent a position in 3D space.
- */
- class CC_DLL Vec3
- {
- public:
-
- float x;
-
- float y;
-
- float z;
-
- Vec3();
-
- Vec3(float xx, float yy, float zz);
-
- Vec3(const float* array);
-
- Vec3(const Vec3& p1, const Vec3& p2);
-
- Vec3(const Vec3& copy);
-
- static Vec3 fromColor(unsigned int color);
-
- ~Vec3();
-
- inline bool isZero() const;
-
- inline bool isOne() const;
-
- static float angle(const Vec3& v1, const Vec3& v2);
-
- inline void add(const Vec3& v);
-
- inline void add(float xx, float yy, float zz);
-
- static void add(const Vec3& v1, const Vec3& v2, Vec3* dst);
-
- void clamp(const Vec3& min, const Vec3& max);
-
- static void clamp(const Vec3& v, const Vec3& min, const Vec3& max, Vec3* dst);
-
- void cross(const Vec3& v);
-
- static void cross(const Vec3& v1, const Vec3& v2, Vec3* dst);
-
- float distance(const Vec3& v) const;
-
- float distanceSquared(const Vec3& v) const;
-
- float dot(const Vec3& v) const;
-
- static float dot(const Vec3& v1, const Vec3& v2);
-
- inline float length() const;
-
- inline float lengthSquared() const;
-
- inline void negate();
-
- void normalize();
-
- Vec3 getNormalized() const;
-
- inline void scale(float scalar);
-
- inline void set(float xx, float yy, float zz);
-
- inline void set(const float* array);
-
- inline void set(const Vec3& v);
-
- inline void set(const Vec3& p1, const Vec3& p2);
-
- inline void setZero();
-
- inline void subtract(const Vec3& v);
-
- static void subtract(const Vec3& v1, const Vec3& v2, Vec3* dst);
-
- void smooth(const Vec3& target, float elapsedTime, float responseTime);
-
- inline Vec3 lerp(const Vec3& target, float alpha) const;
-
- inline Vec3 operator+(const Vec3& v) const;
-
- inline Vec3& operator+=(const Vec3& v);
-
- inline Vec3 operator-(const Vec3& v) const;
-
- inline Vec3& operator-=(const Vec3& v);
-
- inline Vec3 operator-() const;
-
- inline Vec3 operator*(float s) const;
-
- inline Vec3& operator*=(float s);
-
-
- inline Vec3 operator/(float s) const;
-
- inline bool operator < (const Vec3& rhs) const
- {
- if (x < rhs.x && y < rhs.y && z < rhs.z)
- return true;
- return false;
- }
-
- inline bool operator >(const Vec3& rhs) const
- {
- if (x > rhs.x && y > rhs.y && z > rhs.z)
- return true;
- return false;
- }
-
- inline bool operator==(const Vec3& v) const;
-
- inline bool operator!=(const Vec3& v) const;
-
-
- static const Vec3 ZERO;
-
- static const Vec3 ONE;
-
- static const Vec3 UNIT_X;
-
- static const Vec3 UNIT_Y;
-
- static const Vec3 UNIT_Z;
- };
- inline Vec3 operator*(float x, const Vec3& v);
- NS_CC_MATH_END
|