123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468 |
- NS_CC_MATH_BEGIN
- class Mat4;
- /**
- * Defines 4-element floating point vector.
- */
- class CC_DLL Vec4
- {
- public:
- union {
- struct {
- float x;
- float y;
- float z;
- float w;
- };
- __m128 v;
- };
-
- float x;
-
- float y;
-
- float z;
-
- float w;
-
- Vec4();
-
- Vec4(float xx, float yy, float zz, float ww);
-
- Vec4(const float* array);
-
- Vec4(const Vec4& p1, const Vec4& p2);
-
- Vec4(const Vec4& copy);
-
- static Vec4 fromColor(unsigned int color);
-
- ~Vec4();
-
- bool isZero() const;
-
- bool isOne() const;
-
- static float angle(const Vec4& v1, const Vec4& v2);
-
- void add(const Vec4& v);
-
- static void add(const Vec4& v1, const Vec4& v2, Vec4* dst);
-
- void clamp(const Vec4& min, const Vec4& max);
-
- static void clamp(const Vec4& v, const Vec4& min, const Vec4& max, Vec4* dst);
-
- float distance(const Vec4& v) const;
-
- float distanceSquared(const Vec4& v) const;
-
- float dot(const Vec4& v) const;
-
- static float dot(const Vec4& v1, const Vec4& v2);
-
- float length() const;
-
- float lengthSquared() const;
-
- void negate();
-
- void normalize();
-
- Vec4 getNormalized() const;
-
- void scale(float scalar);
-
- void set(float xx, float yy, float zz, float ww);
-
- void set(const float* array);
-
- void set(const Vec4& v);
-
- void set(const Vec4& p1, const Vec4& p2);
-
- void subtract(const Vec4& v);
-
- static void subtract(const Vec4& v1, const Vec4& v2, Vec4* dst);
-
- inline Vec4 operator+(const Vec4& v) const;
-
- inline Vec4& operator+=(const Vec4& v);
-
- inline Vec4 operator-(const Vec4& v) const;
-
- inline Vec4& operator-=(const Vec4& v);
-
- inline Vec4 operator-() const;
-
- inline Vec4 operator*(float s) const;
-
- inline Vec4& operator*=(float s);
-
-
- inline Vec4 operator/(float s) const;
-
- inline bool operator<(const Vec4& v) const;
-
- inline bool operator==(const Vec4& v) const;
-
- inline bool operator!=(const Vec4& v) const;
-
-
- static const Vec4 ZERO;
-
- static const Vec4 ONE;
-
- static const Vec4 UNIT_X;
-
- static const Vec4 UNIT_Y;
-
- static const Vec4 UNIT_Z;
-
- static const Vec4 UNIT_W;
- };
- inline Vec4 operator*(float x, const Vec4& v);
- NS_CC_MATH_END
|