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@@ -14,12 +14,9 @@ tes funcionalidades:
 - Power ups-downs: aumento/diminuição da pá; bolas múltiplas (até 3);
 salvar o nível do jogo; super-bola, capaz de destruir
 qualquer tipo de bloco.
-
 - Fases aleatórias: as fases são geradas aleatoriamente, no sentido de
 variação do tamanho, cor e velocidade de rotação dos blocos.
-
 - Blocos móveis: os blocos se movem ao redor do núcleo.
-
 - Mais de um tipo de bloco: existem dois tipos de blocos (normais e 
 indestrutiveis).
 
@@ -32,7 +29,7 @@ Alguns detalhes que devem ser mencionados sobre a implementação:
 - O jogo não tem pausa (propositalmente, também), pois o objetivo
   é conquistar o máximo de níveis possíveis numa jogatina
 
-Sobre os power-ups:
+### Power-ups:
 - Aumento/diminuição da pá (power-up azul): tem 50% de chance de aumentar
   ou de diminuir a pá (diminuir pela metade e aumentar para o dobro do tamanho).
   A pá volta ao seu tamanho normal depois de um tempo.
@@ -42,7 +39,7 @@ Sobre os power-ups:
   quanto o bloco indestrutível. Ela volta ao normal depois de destruir
   um bloco indestrutível.
 
-
+### Desenvolvimento
 Para o desenvolvimento do jogo, foi utilizada o framework cocos2d-x,
 em C++, e o DoxyDoc (para Sublime Text) para a documentação do código.
 O jogo foi desenvolvido para Android, e testado em um celular Motorola
@@ -50,11 +47,14 @@ G4 com Android 7.0. O cocos2d foi utilizado devido à sua simplicidade
 de programação e entendimento da ferramenta.
 
 
-Algumas observações:
-- NÃO RODA NO EMULADOR!
-- Antes de montar o arquivo você deve configurar o arquivo `proj.android-studio/local.properties`.
-- Para montar o APK do jogo (irá fazer o dowload de aproximadamente 350mb):
+### Observações
+NÃO RODA NO EMULADOR!
+
+
+## Build .apk
+Antes de montar o arquivo você deve configurar o arquivo `proj.android-studio/local.properties` (colocar o local da SDK).
+Para montar o APK do jogo (irá fazer o dowload de aproximadamente 350mb):
 
 ```
 ./build
-```
+```