Bläddra i källkod

Merge branch 'master' of ssh://git.capella.pro:10022/capella/RedCore

JoaoHL 7 år sedan
förälder
incheckning
40279bdf07

+ 2 - 1
.gitignore

@@ -22,4 +22,5 @@ tests/*/proj.android-studio/app/proguard-project.txt
 bin/
 /linux-build/
 .DS_Store
-cocos2d/
+cocos2d/
+.keys/

+ 11 - 19
README.md

@@ -1,12 +1,8 @@
-/********************************************************************
- *  Nomes: Gabriel Capella                       Números USP: 8962078 
- *         João Herique Luciano                               8535957
- * 
- *  Tarefa:    RedCore - EP2 MAC0463
- *  Arquivo:   README.md
- *  Descrição: Pequeno relatório sobre o EP2
- ********************************************************************/
-									REDCORE
+# RedCore
+
+Gabriel Capella, 8962078 
+João Herique Luciano, 8535957
+EP2 MAC0463
 
 O jogo desenvolvido nesse projeto foi um estilo brick-break onde o objetivo é
 avançar de fases atingindo o núcleo vermelho dentro das camadas de blocos.
@@ -16,17 +12,16 @@ em jogo.
 Satisfazendo alguns requisitos do trabalho, foram implementadas as seguin-
 tes funcionalidades:
 - Power ups-downs: aumento/diminuição da pá; bolas múltiplas (até 3);
-				   salvar o nível do jogo; super-bola, capaz de destruir
-				   qualquer tipo de bloco
+salvar o nível do jogo; super-bola, capaz de destruir
+qualquer tipo de bloco.
 
 - Fases aleatórias: as fases são geradas aleatoriamente, no sentido de
-					variação do tamanho, cor e velocidade de rotação dos
-					blocos
+variação do tamanho, cor e velocidade de rotação dos blocos.
 
-- Blocos móveis: os blocos se movem ao redor do núcleo
+- Blocos móveis: os blocos se movem ao redor do núcleo.
 
 - Mais de um tipo de bloco: existem dois tipos de blocos (normais e 
-							indestrutiveis)
+indestrutiveis).
 
 Alguns detalhes que devem ser mencionados sobre a implementação:
 
@@ -56,12 +51,9 @@ de programação e entendimento da ferramenta.
 
 
 Algumas observações:
-
 - NÃO RODA NO EMULADOR!
-
 - Antes de montar o arquivo você deve configurar o arquivo `proj.android-studio/local.properties`.
-
-- Para montar o APK do jogo:
+- Para montar o APK do jogo (irá fazer o dowload de aproximadamente 350mb):
 
 ```
 ./build

BIN
RedCore.apk


+ 1 - 1
build

@@ -9,4 +9,4 @@ fi
 
 ./cocos2d/tools/cocos2d-console/bin/cocos compile -p android --android-studio
 
-cp /home/joao/463/bin/debug/android/RedCore-debug.apk ./RedCore.apk
+cp ./bin/debug/android/RedCore-debug.apk ./RedCore.apk

BIN
proj.android-studio/app/RedCore-release.apk


+ 9 - 8
proj.android-studio/app/RedCore.iml

@@ -396,14 +396,6 @@
       <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/main/jni" isTestSource="false" />
       <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/main/rs" isTestSource="false" />
       <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/main/shaders" isTestSource="false" />
-      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/res" type="java-test-resource" />
-      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/resources" type="java-test-resource" />
-      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/assets" type="java-test-resource" />
-      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/aidl" isTestSource="true" />
-      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/java" isTestSource="true" />
-      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/jni" isTestSource="true" />
-      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/rs" isTestSource="true" />
-      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/shaders" isTestSource="true" />
       <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/androidTest/res" type="java-test-resource" />
       <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/androidTest/resources" type="java-test-resource" />
       <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/androidTest/assets" type="java-test-resource" />
@@ -412,6 +404,14 @@
       <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/androidTest/jni" isTestSource="true" />
       <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/androidTest/rs" isTestSource="true" />
       <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/androidTest/shaders" isTestSource="true" />
+      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/res" type="java-test-resource" />
+      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/resources" type="java-test-resource" />
+      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/assets" type="java-test-resource" />
+      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/aidl" isTestSource="true" />
+      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/java" isTestSource="true" />
+      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/jni" isTestSource="true" />
+      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/rs" isTestSource="true" />
+      <sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src/test/shaders" isTestSource="true" />
       <excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/build/.DS_Store" />
       <excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/build/intermediates/assets" />
       <excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/build/intermediates/blame" />
@@ -437,6 +437,7 @@
       <excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/build/intermediates/symbols" />
       <excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/build/intermediates/transforms" />
       <excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/build/outputs" />
+      <excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/build/reports" />
       <excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/build/tmp" />
     </content>
     <content url="file://$USER_HOME$/Library/Android/sdk/ndk-bundle/sources/android/cpufeatures">

+ 4 - 0
proj.android-studio/app/gradle.properties

@@ -0,0 +1,4 @@
+RELEASE_STORE_FILE=../../.keys/chave-release.jks
+RELEASE_STORE_PASSWORD=gc3cap
+RELEASE_KEY_PASSWORD=gc3cap
+RELEASE_KEY_ALIAS=key0

BIN
proj.ios_mac/RedCore.xcodeproj/project.xcworkspace/xcuserdata/capella.xcuserdatad/UserInterfaceState.xcuserstate