/******************************************************************** * Nomes: Gabriel Capella Números USP: 8962078 * João Herique Luciano 8535957 * * Tarefa: RedCore - EP2 MAC0463 * Arquivo: Ball.h * Descrição: Classe para auxiliar na criação da bola no jogo. ********************************************************************/ #ifndef Ball_h #define Ball_h #include "cocos2d.h" class Ball : public cocos2d::Node { public: /** * Inicia elementos qunado a bola é criada. * @return se foi possível criar a bola ou não. */ virtual bool init(); /** * Reescreve a função de posicionar o node. * A bola somente colide após esse método ser chamado. * * @param x posição da bola no eixo x * @param y posição da bola no eixo y */ virtual void setPosition(float x, float y); /** * Lança a bola. */ void throwBall(); /** * É um macro do cocos2d-x que define a função create do * do classe. * * @param Classe para qual vai criar. */ CREATE_FUNC(Ball); /** * Marca se é uma superbola ou não. */ bool superball; /** * Transforma em uma super bola. */ void setSuperball(); /** * Transforma a bola em uma bola normar, sem poderes. */ void resetNormalball(); private: /** * Desenho (imagem) da bola normal. */ cocos2d::DrawNode* ball_draw; /** * Desenho (imagem) da superbola. */ cocos2d::DrawNode* superball_draw; }; #endif /* Ball_h */