/******************************************************************** * Nomes: Gabriel Capella Números USP: 8962078 * João Herique Luciano 8535957 * * Tarefa: RedCore - EP2 MAC0463 * Arquivo: README.md * Descrição: Pequeno relatório sobre o EP2 ********************************************************************/ REDCORE O jogo desenvolvido nesse projeto foi um estilo brick-break onde o objetivo é avançar de fases atingindo o núcleo vermelho dentro das camadas de blocos. Os blocos em questão podem ser destrúidos ao serem atingidos pela(s) bola(s) em jogo. Satisfazendo alguns requisitos do trabalho, foram implementadas as seguin- tes funcionalidades: - Power ups-downs: aumento/diminuição da pá; bolas múltiplas (até 3); salvar o nível do jogo; super-bola, capaz de destruir qualquer tipo de bloco - Fases aleatórias: as fases são geradas aleatoriamente, no sentido de variação do tamanho, cor e velocidade de rotação dos blocos - Blocos móveis: os blocos se movem ao redor do núcleo - Mais de um tipo de bloco: existem dois tipos de blocos (normais e indestrutiveis) Alguns detalhes que devem ser mencionados sobre a implementação: - Os power ups colidem com a bola, podendo ser jogados para fora do mapa (isso foi proposital para aumentar a dificuldade) - O nível salvo pelo jogo reduz em 1 para cada 12 horas sem jogar (queremos que o jogador jogue sempre que possível) - O jogo não tem pausa (propositalmente, também), pois o objetivo é conquistar o máximo de níveis possíveis numa jogatina Sobre os power-ups: - Aumento/diminuição da pá (power-up azul): tem 50% de chance de aumentar ou de diminuir a pá (diminuir pela metade e aumentar para o dobro do tamanho). A pá volta ao seu tamanho normal depois de um tempo. - Bolas múltiplas (power-up rosa): aumenta o número de bolas no jogo para 3. - Salvamento do nível (power-up verde): salva o nível atual do jogo - Super-bola (power-up): a bola pode destruir tanto os blocos normais quanto o bloco indestrutível. Ela volta ao normal depois de destruir um bloco indestrutível. Para o desenvolvimento do jogo, foi utilizada o framework cocos2d-x, em C++, e o DoxyDoc (para Sublime Text) para a documentação do código. O jogo foi desenvolvido para Android, e testado em um celular Motorola G4 com Android 7.0. O cocos2d foi utilizado devido à sua simplicidade de programação e entendimento da ferramenta. Algumas observações: - NÃO RODA NO EMULADOR! - Antes de montar o arquivo você deve configurar o arquivo `proj.android-studio/local.properties`. - Para montar o APK do jogo: ``` ./build ```