// // BlocksLayer.h // RedCore // #ifndef Paddle_h #define Paddle_h #include "cocos2d.h" #define HALF 1 #define NORMAL 2 #define DOUBLE 3 class Paddle : public cocos2d::Node { public: virtual bool init(); void doubleSize(); void halfSize(); void listen(double width); // começa escutar eventos do touch CREATE_FUNC(Paddle); private: cocos2d::DrawNode* double_paddle; cocos2d::DrawNode* normal_paddle; cocos2d::DrawNode* half_paddle; int stade; // armaze em que tamanho esta void setPX (double px, double width); // arruma a posicao de todas as raquetes void normalSize(); void startNormalTimer(); // Inicia o timer para voltar ao normal }; #endif /* Paddle_h */